Couteau squelette


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Couteau squelette
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Couteau squelette

Messagede Cirgue David » Mar 31 Jan 2012 17:47

bonjour à tous,
voici le dernier couteau sorti de mon atelier. Je suis toujours dans les couteaux squelettes, mais cette fois tout nu (sans cordage).
Cela donne un couteau d'une longueur totale de 22 cm pour 10,5 cm de tranchant pour une épaisseur max de 6 mm. L'insert est un assemblage de 8 cylindres différents (acier, bronze et cuivre) que je me suis procurés chez un revendeur.
Pour ce qui est du mode de fabrication :
- débit à la meule dans un plat de XC 75 récupéré,
- mise en forme grossière à la lime,
- traitement thermique basique : trempe à l'huile chauffée à 180°C puis revenu 1 heure à 200 °C,
- perçage de trous pour pouvoir limer à l'huile de coude l'ensemble des évidements,
- polissage jusqu'au grain de 400 puis finition au polissoir.
Le guillochage du dos du manche est très basique afin d’atténuer l'aspect mastodonte de l'ensemble.
Je me suis permis de rajouter le dessin initial, ainsi que la modélisation 3D (avec SolidWorks) à l'échelle 1 que j'avais réalisée au préalable.

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Re: Couteau squelette

Messagede cardoso5fr » Mar 31 Jan 2012 19:00

Est-ce un couteau "de représentation" égyptien ?
Je ne suis pas amateur du tout du résultat : le finger choil est trop petit pour vraiment recevoir un doigt, la forme est peu ergonomique pour une utilisation normale de la première moitié du tranchant (pour couper, je dirais qu'il faut casser pas mal le poignet).
En dehors de ça, l'idée du rivet mosaïc au milieu pour servir d’œil de Ra est plutôt sympathique. Pour un délire de décoration, c'est plutôt réussi.
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Re: Couteau squelette

Messagede BDelor » Mar 31 Jan 2012 21:13

C'est très original. J'aurais aimé que tu pousses davantage le travail sur les évidements (comme sur le modèle) pour accentuer l'aspect "œil". Question ergonomie, le manche gagnerait en effet à être moins courbe. Tu pourrais t'inspirer du dessin de l’œil égyptien (œil d'Horus). Une idée à approfondir en tout cas...
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Re: Couteau squelette

Messagede Giloud31 » Mer 1 Fév 2012 09:07

Comme BDelor, j'aurais tenté de me rapprocher un peu plus du dessin 3D qui propose une vue plus dynamique avec la forme des évidements.
Le travail est tout de même très intéressant et l'idée également très originale.
A bientôt.
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